Вопросы, на которые я бы хотел ответить, прежде чем я буду рекламировать Google Stadia

Автор: Louise Ward
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 5 Июль 2024
Anonim
ЧЕРЕЗ 51 ЧАС Я УМРУ.  ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОСЫ.
Видео: ЧЕРЕЗ 51 ЧАС Я УМРУ. ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОСЫ.

Содержание



Задержка и время отклика ввода

Больше всего меня беспокоит Google Stadia - это время ожидания и время отклика ввода. Время отклика ввода (или задержка ввода) довольно простое. Он измеряет время, которое требуется с момента нажатия кнопки на контроллере до момента, когда это действие происходит на вашем экране. Большинство контроллеров игровой консоли имеют время отклика ввода менее 15 мс. У большинства консолей текущего поколения есть контроллеры, которые сокращают это до невероятных 10 мс или меньше. Конечно, игровые приставки и контроллеры обычно находятся в одной комнате, часто в пределах 10-20 футов друг от друга. Иногда они даже подключены прямо к устройству, играющему в игру.

Облачные игры имеют существенное препятствие, чтобы пройти здесь с временем отклика ввода. Ваш контроллер должен отправить данные на серверы данных Google, чтобы зарегистрировать команду. Затем он должен вернуться и показать эту команду на экране. Это чрезвычайно сложная задача, которая требует почти безупречного выполнения. Никто не хочет играть в игры, если их телевизор не включен в игровой режим.


Задержка ввода может действительно отстой, и это разрушило многие предыдущие попытки потокового воспроизведения.

Задержка, однако, является еще одной проблемой. На данный момент я играл в онлайн видеоигры почти половину своей жизни. У вас может быть проводной гигабитный канал Google Fiber с пингом 1 мс, но скраб, с которым вы играете (или против), может быть в их подвале с картофельным роутером с 2006 года, по какой-то причине подключенным на чердаке, и пинг более 200 мс , Очевидно, Google ничего не может с этим поделать, но облачные игры означают, что все в сети. Это включает в себя игры для одного игрока. Проблемы домашних сетей будут бесконечно более заметны, и эти проблемы могут быть дорогостоящими, чтобы решить.

Я видел некоторые многообещающие результаты и варианты от Parsec, поэтому хорошая производительность в облачных играх определенно возможна. У нас также был положительный опыт работы с технологиями Google. В прошлом году у нашего собственного Сэма Мура была возможность в течение короткого времени (около часа) попробовать Assasin's Creed Odyssey через Project Stream. Несмотря на то, что в Канаде работала VPN-сеть, Сэм сказал, что процесс прошел на удивление гладко. Кроме того, наша команда на GDC 2019 увидела довольно впечатляющие демонстрации на стенде Google. Тем не менее, мы все знаем, что демонстрации проходят в условиях, превосходящих средние. Даже опыт Сэма с Project Stream дает нам ограниченное представление о коммерческой реальности Stadia, так как у сервиса было ограниченное количество бета-пользователей.


Тем не менее, Google имеет лучшую инфраструктуру, чем любая другая компания. Если какая-либо компания может ударить его из парка, Google может. Я только что видел, как крупные компании терпят неудачу в этом раньше, поэтому я хочу сначала увидеть это на этот раз, прежде чем мои надежды оправдаются.

содержание

Во время выступления GDC для Stadia у нас была дискуссия о том, будет ли у Google много контента для Stadia после запуска. Google обладает кроссплатформенной поддержкой и набором отличных технологий разработки. Тем не менее, Stadia работает на Linux, платформе, которая обычно не известна своим выбором игр.

Стадии нужны популярные игры с 2019 года. Ностальгия по Doom и коду Konami может зайти так далеко.

Громким именем Google для контента стал Марти Стрэттон из id Software. Это не маленькая капля имени. В конце концов, это студия Doom и Wolfenstein. Тем не менее, id Software походит на Нолана Райана, чистую легенду и среди лучших когда-либо. Однако, когда Голливуд злоупотребляет римейками, такими как сумасшедшие, и настоящей армией «созданных для мобильных» римейков старых классических игр, таких как Tamagotchi и Langrisser, анонс новой игры Doom на совершенно новых технологиях заставляет всю ностальгию чувствовать себя немного долго в зубах. мне. К счастью, id Software гораздо сложнее, чем просто новая игра Doom. Не поймите меня неправильно, я не разочарован новой игрой в Doom. Я просто не слишком взволнован этим.

Для классических, но старых игровых франшиз, которые уже доступны повсеместно, довольно сложно запрыгнуть на шумиху. Как и в консольных войнах, Stadia должна поддерживать миллионы людей, играющих в Fortnite и Apex Legends буквально прямо сейчас, и, возможно, добавить пару конкурентоспособных эксклюзивных игр. Я купил PlayStation 4 для Персоны 5 и автоматов NieR. Я не собираюсь тратить 10-20 долларов в месяц на Assassin's Creed and Doom.

Данные

Stadia - это сервис потоковой передачи, который означает использование данных в огромном объеме. Когда вы учитываете такие вещи, как потоковая передача 4k, HDR и 60FPS, это серьезно сказывается на ежемесячном использовании данных. Это не проблема везде, очевидно. Однако в США большинство интернет-провайдеров имеют жесткие ограничения на данные. Это включает двух из трех крупнейших поставщиков с Comcast и AT & T.

Если какая-то организация взволнована идеей о том, что вы потратите добрые три часа на потоковую передачу контента сверхвысокого разрешения, это интернет-провайдеры с ограничениями на передачу данных и излишними расходами. Десять эпизодов с Джессикой Джонс в 4k на Netflix имеют частоту 50 ГБ и все сами по себе. Домохозяйства уже все больше полагаются на трансляцию медиа по традиционному телевидению. Добавление интенсивных потоковых игр может быть слишком много. Один эпизод с Джессикой Джонсом (в среднем) за 4 тысячи килограмм может поглотить весь план данных Verizon менее чем за час.

Stadia будет требовать гораздо больше данных и значительно более стабильных данных, чем современные игровые консоли и ПК.

Теперь это не то, что Google может исправить. Тем не менее, я хотел бы видеть цифры битрейта, номера использования данных и другие подобные вещи, поэтому я знаю, могу ли я порекомендовать это моему другу с AT & T и его емкостью 500 ГБ. Стандартные игры на ПК или консоли практически не используют данных для сравнения и требуют значительно более низких скоростей передачи данных для запуска многопользовательских онлайн-игр. Некоторые интернет-провайдеры даже не рекомендуют скорости для игр и обычно рекомендуют улучшать пинг, а не скорость. Причина в том, что большинство интернет-провайдеров даже не предлагают интернет-планы с достаточно медленными скоростями, чтобы более негативно влиять на игровые приставки или ПК. Это меняется с Stadia, потому что 4k потоковое не прогулка в парке.

Аудитория и цена

У Google Stadia есть интересная идея быть как для казуальных игр, так и для энтузиастов. Это чертовски крутая веревка для ходьбы. Играть в видеоигры в 4k HDR со скоростью 60FPS - почти исключительно перк для энтузиастов. Для случайных геймеров проблема заключается в барьере для входа. Stadia хочет сократить этот разрыв и сделать доступными 4K HDR-игры со скоростью 60FPS. Утверждение заключается в том, что консоли и консольные сервисы просто стоят слишком дорого для обычных игроков.

Будет ли он успешным или нет, очень сильно зависит от цен и маркетинга. В настоящее время мы знаем, что Stadia работает на платформе Linux, получает название Doom, а веб-сайт использует код Konami, самый популярный чит-код в мире для игроков старше 30 лет. Если они нравятся обычным игрокам, это предыдущее предложение не очень хорошее начало. Между этим и 4k, HDR, 60FPS потоковая передача Stadia все больше и больше напоминает продукт для энтузиастов-геймеров, и даже не для молодых. Доступность на телефоне, планшете, телевизоре и компьютере - самая популярная торговая точка Stadia для случайных людей. Все остальное не будет таким захватывающим, если вы не примените его к определенной демографии, например, к стримерам YouTube.

Быть пригодным для использования на тоннах устройств очень заманчиво, но большинство других функций ориентированы на очень специфическую демографию.

Что касается ценообразования, пока рано говорить, потому что мы не знаем, сколько это будет стоить. Имейте в виду, что стоимость владения Xbox One X в течение пяти лет составляет 900 долларов, или около 15 долларов в месяц. Это включает в себя годовую подписку на Xbox Live ($ 300 за пять лет), а также доступ к тоннам титулов AAA через Xbox Game Pass ($ 600 за пять лет). Это онлайн-функциональность, автономные игры на срок до 30 дней для игр Game Pass, совместное использование игр между двумя Xbox Ones, 4k HDR-игр, 4k HDR-потоков и полный доступ к UHD Blu-Ray-плееру.

Stadia должна найти способ справиться с этим с такой разницей, что она того стоит людям, которые обычно не заботятся об играх. Сегодняшние игровые приставки с поддержкой 4k HDR стоят почти на 100 долларов дешевле, чем OnePlus 6T, бюджетный король телефонов.

Когда вы смотрите на контент, который необходим для создания такого рода ажиотажа, который проникает в нетрадиционную демографическую игру геймеров, время ожидания должно быть приятным как для случайных, так и для энтузиастов, цены, необходимые для того, чтобы игровые приставки выглядели как предметы роскоши, и данные, необходимые для проталкивания этих пикселей - я считаю, что у Stadia гораздо больший подъем, чем многие думают.

Это удивительная идея, и, если она сработает, вполне может быть следующим огромным скачком в играх. Однако то же самое было сказано об OnLive, GeForce Now от Nvidia и всех остальных. Было бы интересно увидеть, что Stadia приносит на стол, чего другие службы просто не могут. Я, конечно, надеюсь, что это что-то, потому что я был увлечен облачными играми более десяти лет, и меня уже много раз подводили. Давайте посмотрим, что у вас есть, Google.

amung Galaxy 10 здесь! После нескольких месяцев утечек и дразнилок, флагманы amung десятого поколения были полностью раскрыты как Galaxy 10, Galaxy 10 Plu, Galaxy 10e и Galaxy 10 5G....

Продажи Galaxy 9 пока невелики. Чтобы избежать той же участи, amung Galaxy 10 и 10 Plu должны быть масштабными обновлениями. Вот что я думаю, что предстоящие флагманы должны принести на стол, чтобы за...

Советуем прочитать