Minecraft Earth Adventures: Практика с уникальной AR-игрой Mojang

Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 4 Июль 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: Практика с уникальной AR-игрой Mojang - Программы
Minecraft Earth Adventures: Практика с уникальной AR-игрой Mojang - Программы

Содержание


Minecraft Earth неуклонно движется к раннему выпуску доступа для Android и iOS в октябре, перенося сборку и сборку Minecraft в пространство AR.

На MineCon в эти выходные разработчики анонсировали совершенно новую часть игры: Minecraft Earth Adventures. Недавно я отправился в Сиэтл, чтобы поиграть в эту игру, попробовать новый игровой режим и поговорить с разработчиками о предстоящем внедрении. Вот мои мысли.

Начало приключений

Как и Pokémon Go, Minecraft Earth отслеживает вас, когда вы гуляете по городу, порождая коллекционные ресурсы, которые называются tappables и содержат строительные материалы. Что действительно отличает его, так это режим сборки, в котором вы можете собирать материалы и использовать то, что собрали, для создания того, что вы хотите в AR. Вы можете присоединиться к друзьям, порождать разных мобов и вообще бездельничать. Если вы довольны своей работой, вы можете загрузить сборочную пластину в режиме воспроизведения, чтобы изучить ее в натуральную величину.


Если бы это была целая игра, она была бы аккуратной, но собирать материалы с помощью тэпбэлов было бы довольно утомительно. Вот тут-то и появляются Minecraft Earth Adventures. Приключения появляются на карте точно так же, как и самодельные ресурсы, и выбор их приводит вас к сборке в натуральную величину, наполненной редкими материалами, животными и, да, даже врагами, такими как лианы и скелеты.

Загрузка приключений очень похожа на загрузку сборок. Когда вы выбираете один из них на карте, вам предоставляется возможность выбрать, какие предметы принести, и вы попадете в просмотрщик камеры, что позволит вам разместить приключение перед вами. Как только приключение загружено, вы и любой другой, кто присоединился к нему, может начать взаимодействовать с ним, сражаться с врагами и добывать ресурсы.

Майнкрафт сам по себе

Приключения могут бежать довольно глубоко под землей.


Первое приключение, в которое мы погрузились, было мирным. Сначала было не так уж много, только несколько блоков сложены. Однако, как только мы очистили землю от грязи, мы обнаружили большую подземную пещеру с деревянными конструкциями, факелами и множеством разных видов камня. Все играющие пошли работать, освещая темные области и добывая пещеру для ресурсов.

Затем кто-то упал в блок динамита и зажег все это место в огне. (Это был я. Я сделал это.)

Я поговорил с руководителем программы Minecraft Earth Джессикой Зан об игре позже:

AR не супер мейнстрим. Это иногда кажется немного бесполезным - как не часть основного опыта. Это то, что мы хотели изменить с помощью Minecraft Earth. Мы не строим еще один Minecraft, в который можно играть с помощью клавиатуры и мыши или контроллера.

Большая часть этого заключалась в том, чтобы опыт отличался от более стандартного геймплея Minecraft, но Minecraft Earth Adventures чувствовал себя полным сам по себе.

Приключения приносят новые способы взаимодействия с Minecraft Earth, и этот опыт создает интересный баланс между новым и знакомым. При присоединении нам был предоставлен выбор из нескольких классических предметов и инструментов Minecraft. Среди прочего я схватил кирку, меч и несколько стрел. Было не совсем понятно, как получить предметы в этой сборке игры, но разработчики сказали, что полная система крафта игры будет запущена к тому времени, когда приключения начнут появляться.

Minecraft Earth поражает интересным балансом между новым и знакомым.

В то время как предметы и визуальные эффекты казались знакомыми, игра Приключения была уникальной. После загрузки в приключение нам пришлось перемещаться по пространству, чтобы увидеть новую часть приключения.

Вы стремитесь, перемещая свой телефон, чтобы выровнять перекрестие, плавающее в центре экрана. Это приключение было больше ориентировано на разведку и сбор материалов, и было много интересного. Пещера была глубокой, с различными уровнями и структурами.

Балансировать веселье и глупость

Коллекционирование постукиваний по саблям принесет вам материалы и мобов разных раритетов.

Как вы уже догадались, когда я упомянул TNT, разработчики игры также прилагают усилия, чтобы удостовериться, что в них достаточно места для озорства и беззаботного горя, как в обычном Minecraft.

Зан рассказал об обсуждении с менеджером, занимающимся приключениями:

Что делать, если у вас мирное приключение, и кто-то входит и ставит ловушку, которая, когда вы входите в нее, лавы сваливается на вашу голову, и вы умираете? И она спросила: «Люди сделают это?», А я сказал: «Они сделают это». И это круто, но мы также должны уведомить людей на экране входа, что это не нетронуто.

Ключ к достижению баланса между привлечением игроков, которые хотят более расслабленного, спокойного опыта, и теми конкурентоспособными игроками, которые хотят строить творчески (а иногда и усугубляют). Вот почему, несмотря на столько горя, сколько вы можете избежать, все еще существуют механизмы, так что в беде не осталось ничего.

В проекте Minecraft Earths допускается горе, но это не совсем поощряется.

Все, что собрано в приключении, делится между людьми, сгруппированными вместе. Как и в случае с табличками, все, кто собирает одно и то же на карте, получат одинаковые материалы, это должно способствовать определенному сотрудничеству. Когда другие люди, находящие новые вещи и переживающие приключение, могут принести вам пользу, это делает серьезное препятствие менее привлекательным. Это хорошо, потому что проблемы в Приключениях не просто приходят от других игроков.

Обеспечение безопасности Minecraft Earth

Во втором приключении лианы выскакивали, прежде чем у нас даже был шанс начать копать.

Второе приключение, к которому мы присоединились, было немного более сложным. После того, как табличка с приключениями была установлена, игра появилась в каменной хижине, которая была выше, чем кто-либо из играющих людей, и блокировала наши взгляды друг на друга. Хижина сидела на глубокой шахте, и когда мы начали раскрывать область, на нас напали. В этом приключении была боевая составляющая - вокруг нас появлялись лианы, а скелеты стреляли стрелами из шахты. С правильным оборудованием позаботиться о них было легко, но мы были готовы только потому, что разработчики предупредили нас.

Minecraft Earth учится на ранних проблемах, которые преследовали другие AR-игры, такие как Pokémon Go.

Этот уровень боя не очень сложен, но это означает, что вы можете потерпеть неудачу в приключении, если не будете осторожны. В игре используются облака сложных точек, чтобы отобразить вашу среду и держать все в нужном месте, независимо от того, как вы двигаетесь. Враги могут появляться за вами или иным образом вне поля зрения. Вам придется передвигаться и держать голову на вертлюге, чтобы убедиться, что вокруг нет никаких криперов.

Такой игровой процесс означает, что разработчики должны быть очень осторожны с размещением приключений.Из-за неточности GPS в городских районах, помимо прочего, радиус действия колышков составляет 70 метров (~ 239 футов), поэтому вы можете взять что-нибудь, не покидая тротуар. Тем не менее, приключения требуют немного больше движения, поэтому требования немного более строгие.

«Мы никогда не хотим ставить Adventure возле улицы, потому что мы не хотим, чтобы люди выбегали на улицу. Поэтому нам нужно найти способы выбрать наиболее безопасные места из имеющихся у нас данных », - сказал Зан.

Ссылаясь на приключения из демоверсии, она сказала:

У вас было достаточно места, чтобы маневрировать и передвигаться, это были относительно маленькие приключения. Мы хотели бы иметь еще большие, которые занимают больше места, и мы должны убедиться, что у нас есть подходящие места для их размещения.

Все размещено алгоритмически, но приключения требуют более широкого открытого пространства, поэтому они не будут появляться так же часто, как вкладыши, что имеет смысл. Кроме того, есть несколько способов сообщить о приключениях, которые представляют собой небезопасные места для игр, или в частной собственности, и так далее. Зан сказал, что команда разработчиков многому научилась с первых дней AR-игр, таких как Pokémon Go, где было частое нарушение правил и все виды плохого поведения, и они прилагают большие усилия, чтобы избежать подобных проблем.

Светлое будущее для Minecraft Earth

В общем, это была довольно короткая демонстрация, но Adventures, казалось, добавили жизненно важную недостающую часть в Minecraft Earth. Он вносит новый уровень интерактивности в игру, привнося дальнейший игровой процесс в AR так, как в Minecraft.

Есть еще вопросы о моем опыте игры? Выключите звук в комментариях и нажмите кнопку ниже, чтобы зайти на официальный сайт Minecraft Earth и зарегистрируйтесь, чтобы получить шанс стать одним из первых, кто будет играть в Minecraft Earth, до того, как он появится в 2019 году (надеюсь).

Pixel 4 является достойным обновлением по сравнению с Pixel 3, но не каждый хочет купить новое устройство, чтобы получить модные навороты. Основным преимуществом линейки Pixel являются обновления прог...

В новом отчете делается вывод о том, что линейка смартфонов Google Pixel является самой быстрорастущей в США.В отчете говорится, что линия Pixel выросла на 43 процента по сравнению с прошлым годом.Одн...

Статьи для вас