Бессмертное возмущение Diablo с обеих сторон забора

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Остров Сокровищ - Аудиокнига
Видео: Остров Сокровищ - Аудиокнига

Содержание


На Blizzcon фанаты Diablo надеялись на что-то новое - возможно, DLC или, возможно, даже анонс новой игры Diablo. Они получили новый анонс игры Diablo, но не тот, который многие хотели.

Blizzard анонсировала Diablo Immortal, бесплатную RPG-игру, разработанную Netease, ветераном в области мобильных игр. Участники Blizzcon дали понять, что это не та игра, на которую они надеялись, и просто так, у нас есть тема для обсуждения! Давайте копаться в.

Немного фона

Последняя игра Diablo, Diablo III, была выпущена шесть лет назад в 2012 году на ПК и Mac, 2013 на Xbox 360 и PlayStation 3, а на 2014 на Xbox One и PlayStation 4. Она получила восторженные отзывы от экспертов, и поклонники серии были в целом доволен этим после преодоления нескольких ранних проблем. Тем не менее, шесть лет - это большой промежуток времени между основными выпусками игр, даже если Diablo III за это время получил массу обновлений, DLC и исправлений ошибок. Несколько месяцев назад компания начала предлагать несколько проектов Diablo. Вот тогда и началось гадание. Люди открыто надеялись, что несколько проектов - это не просто порт Nintendo Switch и мобильная игра. Порт Switch оказался верным, и людям это действительно понравилось. Blizzard также дразнил больше материала в своем официальном пост-блоге Blizzcon в середине октября.


Шумиха завершилась анонсом на Blizzcon 2018, где Blizzard рассказала всем, что ее большой новостью стала мобильная игра Diablo, которая разворачивается между вторым и третьим играми серии. Обратная реакция была настолько сильной, что акции Activision упали, люди в ярости об этом говорили в Твиттере, а блоги геймеров вышли в Интернет, чтобы обсудить это, многие говорили, что обратная реакция была необоснованной. Несмотря на это, люди были в восторге от этого на Blizzcon и удостоверились, что Blizzard это знает.

Актуальное фото фанатов Diablo прямо сейчас

В защиту фанатов

Давайте сначала посмотрим на это с точки зрения фанатов. Фан-база Diablo состоит из - среди других подмножеств - многих хардкорных RPG-геймеров. Diablo I, II и III были огромными ролевыми играми с глубокими сюжетными линиями, тоннами знаний, пасхальными яйцами и, в основном, собственной фан-культурой. В каждой новой игре появлялось все больше и больше изысканного, веселого контента без ущерба для базовых возможностей, которые сделали серию игр веселой для начала. Все изменилось с объявлением о бесплатной мобильной игре. Кий ненависть!


Blizzard должен знать рецепт объявления мобильной игры без обратной реакции. Они сделали это раньше.

С точки зрения фанатов, эта реакция была своего рода оправданной. Blizzard нарушила золотое правило, объявив бесплатную мобильную версию своей популярной игровой серии. Это в основном вопрос времени.

Bethesda Softworks анонсировала свою мобильную игру Fallout Fallout Shelter на том же мероприятии, что и Fallout 4 во время E3 2015 года. Поклонники серии знали, что они получают совершенно новую игру Fallout после всех лет ожидания. Fallout Shelter действовал как своего рода генератор рекламы, вместо этого пытаясь быть главным событием. Bethesda была достаточно умна, чтобы анонсировать Fallout 4 вместе с Fallout Shelter, поэтому хардкорные и случайные фанаты знали, что они оба что-то получают.

Blizzard могла бы и, честно говоря, должна была пойти по тому же маршруту, что и Bethesda. В конце концов, Diablo 4 фактически находится в разработке. Можно было бы избежать всего этого, объявив Diablo 4 вместе с Diablo Immortals. Вы не дразните лояльных фанатов через шесть лет после своего последнего основного релиза, а затем выпускаете бесплатную игру. Вы особенно не дразните несколько проектов, а затем только объявляете тот, который ненавидит самая хардкорная часть фанатов. Нет необходимости в дополнительном анализе. Это просто не то, что вы делаете.

Компании пытались раскрутить анонс большой мобильной игры и потерпели неудачу. Super Mario Run до сих пор имеет посредственные оценки в Google Play и iTunes по сей день из-за ошеломляющего количества одно- и двухзвездочных обзоров от сердитой фан-базы. Был момент, когда только пять процентов людей фактически купили игру после ее загрузки. Многие другие разработчики избежали большой негативной реакции, будучи умными в отношении анонса мобильной игры, наряду с некоторыми другими захватывающими анонсами в составе пакета, а не в виде отдельного анонса. Даже Blizzard избежала негативной реакции с Hearthstone, запустив его сначала на ПК. Это не ракетостроение.

Дразнить несколько проектов и предлагать бесплатные игры - глупая идея в 2018 году.

Другие потенциальные факторы могут дать фанатам еще больше пушечного мяса. Netease является одним из разработчиков Diablo Immortals. Эта студия занимается исключительно играми freemium, в том числе тремя клонами PUBG Mobile и фанатами клонов Diablo, которые выглядят очень похожими на Immortal. Это не совсем внушает доверие. Кроме того, следует учитывать саму природу freemium-игр. Они обычно имеют более простую механику, меньше знаний и больше ориентированы на случайных игроков.

Diablo - одна из самых хардкорных ролевых игр на рынке. Последнее, что вам нужно во время хорошего обхода подземелий, - это исчерпать энергию или, что еще хуже, затираться месяцами, чтобы добиться такого роста персонажа, который вы обычно можете получить за неделю или две. Дразнить фанатов Diablo несколькими проектами и выкачивать игру с фримиумом даже без намека на Diablo 4 - все равно что обещать детям мороженое, а затем отнести их к стоматологу.

Blizzard совершила множество ошибок, объявив игру freemium, не анонсировав Diablo 4, установив партнерские отношения с потенциально сомнительным разработчиком мобильных приложений и дразня больше, чем они сделали. Фанаты должны быть без ума от этого. Поклонники Марио должны были сходить с ума по этому поводу, когда игра Super Mario не была классической игрой Mario. Многие freemium-игры получили такую ​​же обработку от своей фан-базы, и никто не критиковал их. Почему фанаты Diablo не могут быть без ума от того, что они получают такое же отношение к своей любимой франшизе?

В защиту метели

Мы уже установили, что Blizzard несколько раз облажалась с выпуском Diablo Immortals. Большая часть критики верна. Blizzard, по сути, подошел к первой бесплатной мобильной игре Diablo в 2015 году, как и другие разработчики, вместо того, чтобы учиться на своих ошибках. Это не значит, что мы все должны ненавидеть Blizzard навсегда - у компании были ошибки, а не катастрофы.

Доказанное существование Diablo 4 не позволяет злиться на Blizzard. Поклонники игр Diablo хотят, по сути, грядут.

Начнем с очевидного: Diablo 4 уже в пути. Поклонники этой серии получают совершенно новое поколение Diablo нового поколения для ПК, консоли и, возможно, Nintendo Switch. Это берет много ветра от парусов обратной реакции против Diablo Immortal. Это правда, что они должны были объявить о Diablo 4 на Blizzcon, потому что это было бы лучшее время для этого. Тем не менее, мы все знаем, что скоро выйдет полноценная игра, и фанаты получат именно то, что хотят, по крайней мере, в конце концов. Обычно это тот момент, когда люди начинают расслабляться.

Кроме того, фанаты Diablo должны помнить, что мобильные игры - это своего рода большое дело. Square Enix увидела рост прибыли после перехода на мобильные игры. Pokemon Go за два года заработал для Niantic Labs и Game Freak почти 2 миллиарда долларов. Герои Fire Emblem помогли Nintendo достичь новых высот. Fallout Shelter добавил 90 миллионов долларов в казну Bethesda. Мобильные игры принесли примерно вдвое больше дохода от игр для ПК и Mac в 2017 году. Почти 80 процентов совокупного дохода от Google Play и Apple App Store приходилось на мобильные игры. Вы видите, куда это идет, верно?

Люди, которые думают, что мобильные игры все еще не имеют большого значения, застряли в 2015 году. Сейчас все по-другому.

Мобильные игры - это то, где они сейчас находятся для разработчиков. Здесь огромный рынок, и он растет с каждым годом. Разработчики игр должны выпустить хотя бы несколько мобильных игр, чтобы оставаться полностью актуальными. Черт, Hearthstone от Blizzard доминирует на рынке цифровых карточных игр, а Activision-Blizzard также владеет King, создателем игр Candy Crush. Компания очень хорошо знает, как важна хорошая мобильная стратегия для того, чтобы оставаться прибыльным.

Diablo Immortal - это Blizzard, которая продвигает одно из самых успешных своих решений в мобильной индустрии. Это не то объявление, которое хотели люди, и игра Freemium Diablo, вероятно, не будет так же хороша, как ее ПК и консольные аналоги, но действительно ли кого-нибудь удивляет, что именно Blizzard выбрала франшизу?

Многие крупные компании привлекают разработчиков мобильных устройств для создания игр. Square Enix заключили контракт с Gumi для Final Fantasy Brave Exvius и DeNA для Final Fantasy Record Keeper. Обе игры очень успешны и - поймите это - многим действительно нравятся они. Fallout Shelter не был разработан исключительно Bethesda, и людям это тоже понравилось. Есть множество других примеров.

Netease не наш любимый разработчик. Однако, если Blizzard направляет усилия, это может помочь сдерживать обычно агрессивные стратегии Netease по фримиуму. Это ни в коем случае не является надежной вещью, но по крайней мере Netease не получил 100-процентного контроля над проектом. Это могло быть катастрофой.

Давайте подождем и посмотрим

Освещение в СМИ негативной реакции Diablo Immortal, вероятно, также несколько преувеличено. Тонны вещей получают гораздо большее сопротивление, чем Diablo Immortal, и эти люди не обвиняются в том, что они зашли слишком далеко. Строка, определяющая, сколько жалоб слишком много, кажется, произвольно меняется с каждой темой внутри и за пределами игры. Это, вероятно, пройдет через неделю или две. После этого все вернется на круги своя, как будто ничего подобного не произошло, и мы все будем шутить по этому поводу, когда через шесть лет будут объявлены Diablo 5 и Diablo Immortal 2.

Существует доказательство того, что Diablo Immortal может стать еще одной заурядной фримиум-игрой без особой поддержки для фаната Diablo. Тем не менее, есть и место для оптимизма. Множество огромных игровых франшиз внесли позитивный вклад в мобильную игровую сцену, не жертвуя слишком большой частью основного опыта.

Diablo Immortal мог бы соответствовать этому образцу и принести несколько хороших впечатлений от Diablo на мобильные устройства. Вероятно, она никогда не будет соответствовать традиционной игре Diablo, но я не думаю, что кто-либо (даже Blizzard) ожидает этого. Очень сложно судить об игре, к которой еще никто не имеет доступа.

Мы хотели бы услышать ваше мнение в комментариях!

Если U Cellular является вашей предпочтительной сетью, вариантов намного меньше по сравнению с другими операторами. Поэтому выбор правильного смартфона может быть непростой задачей. Ниже вы найдете сп...

Это портативное зарядное устройство для смартфонов от Aukey имеет толщину всего 14 мм. Тем не менее, он по-прежнему имеет три порта для зарядки смартфонов и других совместимых устройств. Один из порто...

Выбор читателей