Почему киберспорт здесь, чтобы остаться вне Азиатских игр 2018 года

Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
[PRO игры] За лучшие игры! За токсичность! За игру года!
Видео: [PRO игры] За лучшие игры! За токсичность! За игру года!

Содержание


Пабло Фрайле, директор по разработке игр для экосистем, Arm

Видеоигры существуют уже около 40 лет, но их переход в профессиональные спортивные соревнования произошел лишь недавно. Сейчас по всему миру происходит множество киберспортивных событий, которые привлекают тысячи зрителей и миллионы просмотров онлайн. Ведущие спортивные организации мира начинают садиться и замечать, а организаторы 18-х Азиатских игр решают, что киберспорт должен быть признан спортивным событием.

Геймеры со всего мира приехали соревноваться за первые в мире спортивные золотые, серебряные и бронзовые медали в киберспорте с 18 августа по 2 сентября. Азиатские игры уступают только Олимпийским играм в международном спорте, поэтому это серьезный толчок, который открывает новую эру профессиональных соревнований по киберспорту. Можем ли мы увидеть нового Криштиану Роналду или Леброна Джеймса, делающего свое имя в Clash Royale или Arena of Valor - всего два киберспорта на основе мобильных игр, доступных на Азиатских играх.


Однако возникли вопросы, во-первых, о том, является ли киберспорт «настоящим спортом» так же, как традиционные спортивные мероприятия, во-вторых, о том, должен ли он быть включен в качестве мероприятия на этих международных спортивных играх, и, наконец, его включение - это «трюк», который не продлится долго. Мои ответы на все три вопроса: да, да, так и должно быть, и нет, не будет. Фактически, это может стать началом чего-то большего для киберспорта в будущем.

Спортивный и финансовый успех

Киберспорт находится на подъеме благодаря новому отчету агентства по анализу рынка Newzoo, спонсируемому Arm, согласно которому в 2018 году глобальные доходы от киберспорта достигнут 906 миллионов долларов, что на 38,2 процента больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Семьдесят семь процентов этих доходов составляют расходы бренда на спонсорство, рекламу и другие формы продвижения. Этот финансовый успех стал причиной его участия в Азиатских играх, когда организаторы подписали партнерство с Alisports, спортивным подразделением китайской технологической компании Alibaba. Он также не будет одноразовым, поскольку есть еще одно обязательство включать киберспортивные мероприятия на Азиатские игры 2022 года в Китае.


Росту доходов и росту интереса к киберспорту помогает огромная база поклонников, которая, как ожидается, достигнет 380 миллионов человек по всему миру в этом году. Интересно, что случайные зрители (смотрящие один раз в месяц) составляют большую часть общей киберспортивной аудитории - около 215 миллионов - по сравнению с энтузиастами (смотрящими более одного раза в месяц) - около 165 миллионов. Это указывает на тенденцию к киберспорту, становящемуся мейнстримом, уходящим от нишевой аудитории любителей игр.

Быть организованным

Новые структуры лиги и соревнования также помогают росту аудитории. В 2017 году во всей индустрии киберспорта в Северной Америке была внедрена система франчайзинга, как это произошло с американскими видами спорта, такими как бейсбол (MLB), баскетбол (NBA) и американский футбол (NFL) - и мы знаем, к чему это привело! В рамках новой франчайзинговой структуры крупные издатели Riot Games и Blizzard Entertainment управляют Североамериканской лигой чемпионатов Лиги (NA LCS) и лигой Overwatch (OWL). В настоящее время NA LCS является самым популярным событием на сайте потокового вещания Twitch на сегодняшний день с 49,5 миллионами часов.

Феноменально популярные игры, такие как Fortnite, привлекают в игры более широкую аудиторию, чем когда-либо прежде.

Соревнования по киберспорту также идут от силы к силе. Epic Games недавно объявила, что она даст 100 миллионов долларов призового фонда для соревнований Fortnite в первый год соревновательной игры. Призовой фонд сделает Fortnite одной из самых прибыльных киберспортивных игр за всю историю: игра уже зарабатывает 1 миллион долларов в день только на мобильных устройствах благодаря своей популярности в игровых кругах и все более широкой культурной привлекательности.

От игровой комнаты до крупнейших спортивных стадионов

Наряду с ростом киберспорта мы видим, что тенденция к мобильным играм продолжается, и в 2018 году мобильные устройства превзойдут обычные игры в качестве крупнейшего источника дохода на мировом игровом рынке. Интересно, что именно в Азии, а не в Северной Америке, наблюдается рост в мобильном киберспорте самое горячее. Многие из лучших мобильных соревнований имеют профессиональные лиги и турниры на живых стадионах, привлекающие миллионы зрителей. В 2017 году 13 000 человек приняли участие в китайской King Pro League - мировой лиге киберспорта номер один в мире.

Быстрая профессионализация азартных игр в Азии также ведет к росту доходов. Ожидается, что общие доходы от азартных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2018 году составят около 44 миллиардов долларов. Более половины потребительских расходов приходится на Китай и Японию, и эти потребители будут учитывать более половины всех потребительских расходов на мобильные игры по всему миру в 2018 году. Центральным фактором роста мобильных игр являются высокопроизводительные смартфоны, предлагающие геймерам первоклассные игровые возможности. Мы видим это по собственным показателям поставок от Arm с более чем миллиардом графических чипов (графических процессоров Arm Mali), которые на сегодняшний день поставляются партнерам по всему миру, с все более высокими показателями производительности.

Несмотря на недавний рост доходов и популярности, эксперты отрасли считают, что киберспорту еще предстоит пройти долгий путь - как минимум пять-десять лет на крутой кривой роста, которой он был. Чтобы поместить это в контекст, Суперкубок привлекает более 100 миллионов зрителей каждый год, что все еще далеко впереди киберспортивных событий, которые в основном транслируются онлайн. Тем не менее, это дает киберспорту то, к чему можно стремиться в будущем!

ЧИТАТЬ: Предварительный просмотр Лиги Сезона 2 сезона: дата начала, новые команды, как смотреть и многое другое

До того, как киберспорт достигнет популярности, аналогичной основным видам спорта, еще далеко, но его доходы, количество зрителей и рост за последние несколько лет показывают, что к нему нужно относиться серьезно. Его включение в Азиатские игры признает этот невероятный рост, и организаторы твердо намерены снова включить киберспортивные мероприятия в 2022 году. Киберспорт - не уловка, которая в конечном итоге исчезнет. На самом деле, его включение в Азиатские игры 2018 года вряд ли станет вершиной спорта. Конечной целью должно быть проведение киберспортивных соревнований на Олимпийских играх в Париже в 2024 году - что-то, что определенно доступно для спорта, испытывающего феноменальный рост. Я должен игнорировать сомневающихся, киберспорт здесь, чтобы остаться.

Нет ничего хуже, чем перезагрузить компьютер и понять, что у вас нет хорошей резервной копии. Эта пожизненная лицензия Backupper Profeional от Aomei направлена ​​на решение этой проблемы. Вы можете вз...

Сообщение от Джимми ВестенбергПрямо сейчас мой Google Pixel 3 сидит на моем столе в естественной среде обитания: на Pixel tand. Сейчас он живет там - не потому, что я этого хочу, а потому, что я больш...

Наш совет