120 Гц адаптивные дисплеи: будущее или просто уловка?

Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Прокачай свой экран.💥. Как сделать постоянные 120 ГЦ или установи любую частоту обновления под себя!
Видео: Прокачай свой экран.💥. Как сделать постоянные 120 ГЦ или установи любую частоту обновления под себя!

Содержание


Когда мы говорим о будущем мобильных дисплеев, основное внимание было уделено продолжающемуся переходу на OLED, появлению дизайнов без оправы и возможности гибких и гибких моделей на горизонте. Тем не менее, есть и менее обсуждаемая тенденция: стремление к дисплеям с еще более высокими частотами обновления, переменными частотами обновления и поддержкой контента с высоким динамическим диапазоном.

Конечно, в этом году и уже поддерживаются некоторые форматы HDR, а частота 60 Гц довольно плавная для анимации пользовательского интерфейса, игр и воспроизведения видео с высокой частотой кадров. Мы видели, что в этом отношении другие телефоны также выходят за рамки возможного: некоторые из моделей Sharp Aquos уже могут похвастаться возможностями отображения 120 Гц, а его последняя модель Aquos R делает это с разрешением QHD, поддержкой HDR10 и пакетом Snapdragon 835. (Если вы не уверены, о чем мы говорим, частота обновления - это скорость, с которой ваш дисплей обновляет изображение каждую секунду.)


Разговор о высокой частоте обновления возник в начале этого года, когда был представлен его последний iPad Pro, оснащенный 120-ГГц дисплеем «ProMotion», который, по словам компании, обеспечит более плавный отклик при увеличении изображений или прокрутке текста. Есть также преимущества, когда речь идет о более высоких скоростях обновления для игр, и именно на это нацеливается Razer с новым телефоном Razer. Здесь компания использовала панель IGZO, которая работает с технологией Ultra Motion, мобильной версией N-Vidia G-Sync для настольных мониторов. Это синхронизирует выходной сигнал графического процессора с частотой обновления, позволяя ему варьироваться от 10 до 120 Гц, чтобы сгладить любые разрывы экрана и помогая поддерживать чувствительность игр.

Это правда, что частота 120 Гц может сделать движение более плавным - просто спросите любого, у кого есть монитор ПК с частотой 120 или 144 Гц, - и в мобильном пространстве это взаимодействие также зависит от наличия быстрого, точного и отзывчивого сенсорного элемента, встроенного в ваш дисплей. слишком. Большой вопрос, имеет ли этот прыжок столько же смысла в пространстве смартфона?


Я не из тех, кто отказывается от улучшенных спецификаций, даже если переход с 60 Гц на 120 Гц не изменит мир, когда вы просто входите и выходите из приложений или просматриваете пользовательский интерфейс. Задержка в 17мс уже достаточно хороша для этого, и некоторые приложения все равно не работают с постоянной скоростью 60 кадров в секунду. Тем не менее, чем быстрее, тем лучше, и когда дело доходит до будущего, в котором мы должны учитывать и приложения, применение более высоких частот обновления имеет некоторые еще более заметные преимущества.

Повышение частоты обновления до 90 Гц или выше не поможет с приложениями, которые уже работают со скоростью 60 кадров в секунду, что иногда является проблемой для Android и iOS.

Стоит отметить, что частоту кадров 120 Гц на аппаратном уровне в пространстве Android уже некоторое время поддерживают, благодаря серии Snapdragon 8XX, новейшей системе HiSilicon Kirin 960 и ряду SoC MediaTek от Helio X10 и далее, поддерживающих панели 120 Гц при Разнообразие разрешений. Так что не SoCs удерживают эту нишевую технологию, проблемы, как правило, возникают с контентом и поддержанием производительности.

Вместо этого большинство устройств и приложений настроены на частоту обновления 60 Гц в программном обеспечении, чтобы обеспечить стабильную производительность и избежать разрыва экрана, даже если дисплей способен работать на гораздо более высоких скоростях. Это было продемонстрировано, когда было обнаружено, что панели смартфонов Samsung использовались в Oculus Rift DK2, работающей на частоте 75 Гц, по сравнению с теми же панелями, работающими на частоте 60 Гц на смартфонах. Возвращаясь к Razer Phone, компания работает с некоторыми разработчиками игр, чтобы использовать полную частоту обновления, поэтому даже с телефоном с частотой 120 Гц мы пока не можем ожидать универсальной поддержки программного обеспечения.

Чтобы решить проблемы с производительностью, мы познакомились с внедрением технологий адаптивного обновления, таких как Razer Phone, которые соответствуют точному выводу графического процессора и частоте обновления дисплея. Это исключает разрыв экрана, а также означает, что панели могут обновляться медленнее, что позволяет экономить электроэнергию при просмотре видео с более низкой частотой кадров или при запуске менее интенсивных приложений. Эта технология уже доступна на нескольких панелях благодаря таким идеям, как G-Sync от Nvidia и открытая платформа DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon 835 компании Qualcomm представила собственную версию Q-Sync, которая работает по тому же принципу. Технология адаптивного обновления была также одной из тем обсуждения новой презентации Apple.

Как мы уже упоминали, большая часть этого толчка обусловлена ​​требованиями приложений виртуальной реальности. Более быстрая частота обновления может помочь в борьбе за более низкую задержку - при условии, что обрабатывающее оборудование достаточно быстрое - и меньший разрыв экрана может помочь предотвратить тошноту, поскольку оба этих варианта обеспечивают лучший опыт для зрителя.

Синхронизация частоты обновления дисплея с выходом графического процессора позволяет избежать разрывов экрана и может сэкономить время автономной работы, когда не требуется высокая частота кадров.

Android немного отстает от кривой в отношении частоты кадров. В то время как частоты обновления Oculus Rift и HTC Vive составляют 90 Гц, Gear VR зависает на частоте 60 Гц, а Google Daydream варьируется в зависимости от подключенного устройства, но, по-видимому, заблокирован на 60 Гц для большинства мобильных телефонов.

Тем не менее, более высокая частота обновления не является панацеей от гладкой виртуальной реальности. В конце концов, вы должны иметь возможность последовательно отображать выходные данные с высокой частотой кадров и быстро обрабатывать данные датчиков. Ограниченные бюджеты на энергопотребление, тепловую нагрузку и обработку в продуктах для смартфонов делают AAA, игры с высокой частотой кадров маловероятными, но это не означает, что менее требовательные VR и AR не могут выиграть от более гладкой частоты кадров.

Вместо этого переменные частоты обновления могут быть движущей силой превосходных мобильных VR и AR. Сохраняя достаточное время обработки для датчиков с низкой задержкой, а также синхронизируя частоту обновления, чтобы избежать каких-либо кратковременных задержек, восприятие должно быть достаточно плавным, чтобы избежать большинства головных болей. Не только это, но и адаптивные частоты обновления могут помочь сэкономить энергию при отображении статических изображений или видео с низкой частотой кадров, а также обеспечить более высокую пиковую мощность на совместимых устройствах.

Заворачивать

Панели с высокой и переменной частотой обновления уже являются крупным продавцом игрового пространства для ПК, и мы, вероятно, также увидим растущий интерес к технологиям в мобильном пространстве. Последний iPad от Apple, серия Sharp Aquos и телефон Razer могут быть предвестниками следующего основного тренда в технологии мобильных дисплеев.

Поддержка уже существует в существующем оборудовании, так что теперь это зависит от основных производителей Android и сторонних поставщиков программного обеспечения для реализации поддержки. Эта технология, безусловно, не является уловкой, когда дело доходит до приложений виртуальной реальности, но то, станут ли 90Гц, 120Гц или даже более высокие частоты стандартными для смартфонов, вполне может зависеть от будущего проникновения на рынок и успеха VR - проблема это все еще очень большой вопрос без ответа.

Новые настольные процессоры Ryzen 3000 основаны на архитектуре AMD второго поколения Zen (Zen 2) и технологии TMC 7nm +. Это примечательно, учитывая, что 10-нм чипы Intel Ice Lake не появятся до конца...

Google выложил пасхальное яйцо на тему Мстителей в свой веб-поиск, связанный с главным антагонистом сериала. Эта функция, обнаруженная 9to5Google, появилась на этой неделе, чтобы отпраздновать выпуск ...

Рекомендуем